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《Going Seventeen》:13人团综的快乐密码

2025-11-19

        韩国男团SEVENTEEN的自制团综《Going Seventeen》(简称《GOING》)自2017年首播以来,不仅成为粉丝必追的”快乐源泉”,更凭借高质量内容突破饭圈壁垒,截至2022年1月累计播放量已超2.7亿次。这部每周在YouTube、Weverse等平台免费更新的综艺,之所以能让粉丝持续追更,核心在于其对”内容创新””真实互动”与”粉丝共创”的精准把握,构建了独一无二的团综生态。

        单元化内容创新是吸引观众的核心引擎。与传统团综的单一游戏模式不同,《GOING》以”季播单元”为特色,每季推出3-4个主题系列,涵盖推理、竞技、情景剧等多元类型。例如” Mafia游戏”系列通过不断升级的规则设计,让成员在烧脑博弈中展现高智商魅力;”One-Take”系列则以一镜到底的拍摄方式,呈现成员即兴表演的真实反应;2021年推出的”Don’t Lie”推理单元更因紧凑的剧情和反转设定,单集播放量突破千万。这种”季季换新”的创作理念,既保持了内容新鲜感,又能让不同喜好的观众找到共鸣,形成”总有一个单元戳中你”的观看体验。

        13名成员的”化学反应”与真实感是节目灵魂。作为平均年龄20代的大型团体,SEVENTEEN成员间的互动毫无脚本痕迹:崔胜澈的领导力与偶尔的”腹黑”、尹净汉的”天使外表恶魔内心”、全圆佑的”游戏大神”反差萌,以及夫胜宽的”综艺感爆发”,每个成员的个性都在自然互动中立体呈现。节目中没有刻意营造的人设,更多是成员间的”互坑”与扶持——如洪知秀因游戏失误被调侃”美国哥的智商离家出走”,李硕珉在情景剧里忘词时成员默契救场的瞬间。这种不加修饰的松弛感,让粉丝直呼”像看一群好朋友打打闹闹,太治愈了”,也让13人的群像魅力远超个体光环。

        成员深度参与制作的”自制基因”强化了情感连接。延续SEVENTEEN”自作曲、自编舞”的自制传统,《GOING》从策划到拍摄均有成员深度介入:崔胜澈参与游戏规则设计,夫胜宽负责部分环节的主持串场, Vernon则偶尔担任摄像助理。这种”自己人做自己的综艺”的模式,让节目更贴近成员真实状态,也让粉丝感受到团队对内容的诚意。例如在”自制MT”特辑中,成员亲手策划旅行路线、准备游戏道具,过程中展现的细心与创意,进一步拉近了与观众的距离。

        无门槛传播与粉丝共创形成良性循环。节目坚持免费播出且无地域限制,配合粉丝字幕组的自发翻译,迅速覆盖全球观众。在中文互联网,B站成为二创主阵地,粉丝自发剪辑”名场面合集””成员表情包”,甚至制作”游戏规则解析视频”,形成”观看-创作-传播”的闭环。此外,节目中成员提及的美食、拍摄地会引发粉丝”打卡潮”,而成员也会通过直播回应粉丝对节目的热议,这种”双向奔赴”的互动模式,让粉丝从单纯的观看者转变为内容传播的参与者,极大提升了用户粘性。

        从单元创新到真实互动,从自制基因到粉丝共创,《Going Seventeen》用八年时间证明:好的团综不仅是偶像的”展示窗口”,更是与粉丝建立情感连接的桥梁。它的成功秘诀,正在于始终以”内容为王”,让观众在笑声中感受到13人团体的凝聚力与生命力。

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